催泪动画打造游戏宇宙新格局:《王者荣耀》再献CG大作

如日中天的电竞浪潮,对品牌传达出一个关键信息,游戏在年轻领域中的号召力愈发强大,或者说已然成为多数年轻人群生活中解压、社交的一部分。

在丰富的游戏分类中,手游随着智能手机飞速发展便捷优势显著,据截止2019年12月31日统计,中国内地游戏玩家总数为6.46亿,其中6.25亿为移动端玩家,而提及手游中炙手可热的大制作,腾讯旗下的王者荣耀必然榜上有名。

新鲜多元的玩法,丰富的英雄池、宏大的背景设定以及符合电子竞技浪潮的游戏风向,依托腾讯的全方位硬核宣传,巧妙破解手游短暂生命周期的窠臼,火热持续。

而在12月8日,王者荣耀新英雄“澜”正式上线,与此同时推出英雄专属CG《澜·目标》,以澜和蔡文姬的故事为主线,电影属性拉满,共情表现力十足的剧情铺展在催泪中收割了无数人的眼泪,也透露出“王者宇宙”构建中的领域扩张属性。

以动画CG为表象的游戏世界观展现

从影片风格而言,抛开游戏元素的渲染,更像是一场关于心灵救赎的历程,颇具几分《这个杀手不太冷》的风格,女孩与大叔的cp换成了小萝莉与神秘少年,将游戏级特效代入动画CG,却又以温馨催泪视角强化影片故事性,反差与立体感的塑造激起大众观影欲望。

作为一部英雄的自传体影片,既有其独立且完整的故事架构和人物塑造,也有与游戏大背景相连的深层设定,无论是游戏玩家还是非游戏受众,都能从不同角度get到影片所要表达的丰富层次。

在背景故事中,蔡文姬是个生活在三足鼎立时代的小姑娘,天真烂漫,即便是在黄沙遍地、冰冷肃杀的魏都也能听到她欢快活泼的胡笳琴,但却没想到最崇拜义父孟德大人竟然是杀害自己父亲的罪魁祸首,在发现自己拿到传国玉玺后更是毫不留情狠下杀手。

而这次推出的新英雄澜,正是前来追杀蔡文姬的顶尖刺客,身处黑暗世界的少年与身在光明下的小萝莉,在命运交织中谱写出一部悲情篇章。

刺杀失败反被目标所救,在这个无时无刻都元气满满的小萝莉朝夕相伴下,澜内心的黑暗被一点点驱散,以至于曹操带领司马懿前来抢夺玉玺时,澜奋不顾身为蔡文姬挡下致命一剑。

在故事结尾,蔡文姬最终脱离危险,但却是以澜的生命为代价,在细节刻画上相比最开始澜出场时的阴雨绵绵,彩霞满天景象在某种程度上也预示着澜内心得到救赎,催泪手法感染力十足。

再结合游戏设定,剧情走向中蔡文姬治疗天赋点满,包括澜化身鲨鱼的打斗场景,都与游戏中的英雄技能与定位高度吻合,更有打团、跑路等游戏名梗引发网友广泛吐槽。

除此之外,《澜·目标》全程由曾经制作过《哪吒之魔童降世》的团队可可豆动画亲自操刀,辅之以游戏公司特有的技术优势,从而助推这一CG无论是从画面精细度还是剧情连贯性上,都具备了优质动漫的标准,让单纯的游戏CG具有了人性化的温度与魅力,打动人心。

无独有偶,其实在《澜·目标》之前,腾讯为拓宽王者荣耀世界观,在2018年就推出《长城守卫军·盛世长安篇》官方漫画,以李白与苏烈的故事为主线,牵扯出魔种入侵的游戏背景大设定,更有狄仁杰、李元芳及武则天等英雄登场。

以王者荣耀这一IP为核心,将游戏为中心的庞大世界观通过动画形式展现在大众眼前,且以二次元独特的表达方式圈粉次时代,赋予游戏更丰富立体的人文价值加持,达成更多元受众群体的吸引与渗透。

以游戏IP为基点

横纵交错的多领域抢占

多向度信息流网络蓬勃发展的年代里,注定消费者的需求也将呈现出多元化发展,碎片化的视野内品牌想要抢占更广阔的市场,关键在于放射状多点布局,建立品牌立体生态链。

王者荣耀自15年问世,五年间凭借年轻多元玩法破圈知名度,成功登顶国内乃至国外手游市场前列,而到了2020 年,《王者荣耀》日均 DAU(日活跃用户)超过 1 亿,早已从单一的游戏生长为具备更多层次的知名IP,破圈更多领域。

而在前不久的王者荣耀五周年庆典上,更是以这一游戏IP为基点,着眼于更广阔的受众市场,纵横内外维度双向发展,打造出延伸至动漫、电影、文创、周边等各大圈层且内涵丰富的王者荣耀大宇宙。

在年轻领域渗透方面,王者荣耀在五周年庆典携手当红顶流易烊千玺,推出品牌宣传片《追梦无限》,聚焦于游戏中的青春与友情,以星星串联全篇,致敬梦想的力量。

同时为破局多圈层年轻受众,将王者IP进一步具象化影视化,推出官方首部动漫番剧、官方授权电视剧《你是我的荣耀》及以王者荣耀IP为背景的《代号:破晓》和《代号:启程》两款游戏,全方位抢占年轻市场。

此外更是以王者大IP下的梦想故事为核心梦想,打造「梦想不打烊留声馆」,讲述那些峡谷英雄背后的执着追求与远大志向,强化玩家与游戏的内在联结。

在文化跨界传承方面,通过王者IP丰富多元的优质内容,先后推出从“敦煌遇见飞天”、”上官婉儿X越剧”,到今年的“谭盾X五虎上将”、与玩家共创的“风物志设计大赛”。

五周年“裴擒虎×李小龙”联动皮肤更是极力弘扬传统武术文化,用游戏IP联通传统文化内涵与现代化年轻维度的表达形式,既达成IP声量的多领域扩张,也进一步夯实了王者宇宙的立体属性。

而在电竞化发展领域,更是以KPL抢占电竞赛事第一线,据统计2019年王者荣耀内容总观看量达到440亿,其中官方职业赛事内容观看量达到240亿,在国内电竞行业如火如荼的发展下,游戏赛事专业化规模将持续升级。

2020年,王者荣耀将以“全民电竞”为目标,通过IP宇宙共建的模式达成更多异质化流量的汇入,让更多受众感受电竞魅力,达成品牌营销闭环。

多元IP化下的品牌增长新轨迹

据数据统计,一款爆款手游的生命周期大致在3—6个月左右,易火不易活的行业现状下,王者荣耀五年活力不减甚至营销额依旧持续上涨堪称领域神话。

而深入剖析其内在逻辑,IP多元化及宇宙观打造是关键,游戏的新鲜玩法与体验感优化是核心,而在游戏本身之外,以游戏IP的知名度为轴,跨界联名扎根其他领域发展是当下多元社会的品牌竞争力重点。

以游戏本身持续传递流量,再通过多点布局二次引流,再将其转移至游戏本身,彼此良好的生态内循环构建下,达成品牌增长闭环。

类似漫威以影片为点,多影片联动的宇宙观建设,王者荣耀IP大宇宙也在持续发力,内在文化内核,外在年轻多元玩法的双驱力打造出品牌增长的全新轨迹,而在电竞产业的日益高涨下,如何以游戏赋能更广阔的领域,王者荣耀正在持续探索。


 

文章转载于微信公众号烧脑营销

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