星之卡比火了30年的设计秘诀???都在这里了

小编转载了一篇关于卡通游戏的文章,希望能对你有所帮助~

作者:茹歌 毛毛籽 来源:设计便利店   
原文标题:《平等即正义,星之卡比长青30年的设计秘诀???

在去年,《星之卡比:探索发现》游戏发布,它是第一部真正意义上的3D化“星之卡比”。游戏容量从512kbit到5.8G,意味着制作公司不必再因几个像素格束手束脚,即便如此,卡比还是原来那个卡比,虽然从扁平化变得立体,但并没有为了创造更复杂华丽的视觉风格而降低最初的辨识度。

近几年,这个粉色的团子以各种方式出现在年轻人的视野中,表情包、同人插画、主题咖啡厅、同造型甜品蛋糕、车饰、厨具家装、甚至发型!


但作为电玩游戏形象的卡比不仅仅是可爱而已,更是曾挽救濒临破产的游戏公司HAL研究所,使其在经济萧条时期涅槃重生的“救命恩人”。


不知道从什么时候开始,星之卡比在互联网多处出现,而这个粉色团子,其实是一个30年前的IP,至今仍焕发生机活力获得人们喜爱,引发好奇和兴趣。




星之卡比作为一款gameboy掌机(日本任天堂公司发布的第一款便携式掌上游戏机)游戏,诞生于1992年,最早的名字并不叫卡比,而是“Twinkle Popo”(闪亮啵啵),而卡比是在询问了北美市场的同事之后挑选出来的名字,除此之外还有“加斯珀”(Gasper)作为备选名。


   

 


卡比的游戏设计理念简单,但不肤浅。那就是在同时期其他电子游戏难度极高之时,

这也体现了日本著名艺术家村上隆提出的日本幼稚力文化,消除等级感、打造均质世界,吸引年轻受众。


星之卡比的游戏设计也遵循了获得回馈与奖励的游戏设计心理学机制,为玩家提供成就感,同时回避挫折,还有满满的细节塑造。例如卡比的游戏音乐曾获格莱美大奖,在游戏里还埋有大量彩蛋,通关之后的每一次都会开启新的附加模式,boss会有新的招数出现,或者是开启新的角色继续玩,增加趣味性

回避挫折在于游戏的容错率极高——简单来说就是,即便你是一个新手,也很难game over玩不下去,完全不像之前同时期爆火的“老人环”,容错率就挺低的,因此游戏开发者樱井政博被戏称为“老人环”(艾尔登法环,因英文名Elden ring和elder ring相似被取名老人环)制作者宫崎英高一生之敌。

▲ 2001年 3⽉23日,东京街头,在帮助失业者寻找临时⼯作的机构门外挤满了求职的人。

而在独特的游戏理念之外,星之卡比还存在什么秘密,能够在经济萧条之时夺得消费者喜爱,并延续30年之久呢?

卡比的造型简单却多变,“星之卡比”系列里目前已经出现过300多种不同的变身形态了,是目前世界上变身形态最多的游戏角色,这让观者不会对卡比陷入审美疲劳。


同时,它又简单到人人都可以绘制自己的卡比,并且可辨认,也正是因为简约,才给后期衍生和创作腾出许多想象空间,二创和周边赋予卡比第n春,使得传播更广,也就是“出圈”,即便不玩游戏的人也能看到并喜欢上卡比。


 ▲ SWIMMER、GU与星之卡比联名周边

并且,粉色的外观在当时是一个比较新奇的设定,当时市面上所流行的还是吃豆人那样的黄色形象。关于卡比的颜色还有一个乌龙事件,美国版本游戏发行时,因为GAMEBOY只有像素没有颜色,被团队误以为是白色的,导致幽灵一样的白色卡比出现在了美版游戏的封面。

▲1992年初代卡比游戏《Kirby's Dream Land》美版游戏封面


但不论是简单的造型还是色彩,都是受到了当时的技术限制。卡带容量不够,像素画风格的初代卡比游戏容量只有512kb,做一个比喻的话就是相当于2.6个坦克大战,只能以简单的造型和单色显示。


此外,樱井政博一画出卡比的形象就受到所有人的喜欢,也是因为其圆润的曲线,没有攻击性,满足康德拉·洛伦兹的动物行为理论中对可爱的定义特征。



不难发现,从初代到现在,卡比的眼睛逐渐变大,符合婴儿幼态。再加上色彩鲜明,低幼化的五官意指着类似婴儿的五官构造,会在高级情感层面触发社会认同,属于能够得到人类内心本能的喜爱与天真单纯的符号化特征。





回到那个年代,最初的游戏设计面向小孩和女生,而左右日本文化,大众文化的中坚力量构成是年轻的男男女女。加之时代背景导致男性地位下降,女性社会价值体现,经济危机下的日本女性拥有了更多话语权。

▲ 从上至下依次为Japan Post、罗森便利店、YUMMY MART与星之卡比联名周边


从御宅族、妈宝人群的心理满足为基本,星之卡比游戏及相关周边产品推出可以从一定程度上扩散至没有这种心理需求的人,商品增多刺激需求,反过来催生更多商品,进入良性循环。


卡比的长青也离不开本地环境审美和文化的适宜性,其满足了“卡哇伊美学”,符合日本人骨子里怜惜小而美的文化。另外,日本是一个包容度极高的国家,不仅不排斥外来文化,而是积极地消化吸收,正如

将其能力复制粘贴、纳为己用。卡比的强大是一种以柔克刚,柔软的强大,一定程度上象征了日本在战后不断吸收外来的设计,从抄袭到创新的成长历史。

结合星之卡比诞生的时代背景,1992年日本泡沫经济破灭,星之卡比带来的感官上的柔和、温暖、安全的感觉完全满足了面对金融危机与全球化迷失的人群不安的心理要求。并且因为游戏难度低,开发人不忍心将这样可爱的卡比置身于危险境地,所以在游戏中尽情展现卡比的可爱而非暴力、血腥的强大一面。

日本学者认为,卡哇伊无邪、圆润、暖色调,这些特征让人感到容易接近,从而消除紧张,再根据“口红效应”,经济危机中人们会把更多时间投入到文化活动和文化消费中去。全球化进度加剧,透过星之卡比我们可以看到日本国民心中的指明灯,这样一个高度符合、代表日本审美和文化的小小形象一面带给人们信心和光明,一面坚定着“国家的自我”,抵消着外来冲击和迷茫。

“人人生而自由,在尊严和权利上一律平等。”这句话不论放在哪个年代,我想都是一个遥远的理想。然而30年前,一款名为《星之卡比》的游戏发布。因为足够简单,玩家不论男女老少都能得到同等的乐趣,人人平等得以短暂地实现,星之卡比也为彼时身处经济低迷的日本国民带去疗愈。

30年后,由岩田聪和樱井政博二人带领构建的虚拟庇护所正跨越年代,对全世界玩家和非玩家都投去柔软的赛博拥抱。其中这只设计“简单”的粉色恶魔也带着制作团队的赤诚之爱,一路简化困境,化身理想主义者心中那颗越过满地六便士,向月亮行进的发光之星,光辉永驻。



文章转载自设计便利店

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