元宇宙共3大类34条通用术语及定义

小编转载了一篇元宇宙的介绍文章,希望对大家有所帮助~

元宇宙通用术语及定义

1.1 元宇宙( Metaverse)

是指经由人体感知与人机交互设备(例如,头戴式虚拟现实或增强现实设备、眼镜、手机、脑机接口或其他人体感知、人机交互设备),使用户通过专属数字身份互联,在其中实现社交、工作、娱乐、生产、消费等活动,并实现与现实社会交互、映射和影响的数字虚拟空间和虚实融合社区,具备永续时空、虚实共生、沉浸交互、开

放生态等特点。

1.2 数字挛生( Digital Twin)

是指在信息化平台中对现实社会中的对象或系统全生命周期的数字呈现或虚拟映射,其能够实时地对数据进行双向同步与更新,并使用机器模拟、学习和推理来帮助决策和远程辅助。

1.3 扩展现实( Extended Reality)

是指采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的虚拟或虚实融合的人机交互环境,通常作为增强现实、虚拟现实、混合现实等多种技术的统称。

(1)增强现实( Augmented Reality)

是指采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的附加信息对使用者感知到的真实世界进行增强的环境,生成的信息以视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等生理感觉融合的方式叠加至真实场景中。

注:本定义引自GBT38247-2019中本术语的定义

(2)虚拟现实( Virtual Reality)

是指采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多感官一体化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互、相互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。具备沉浸感( emersion)、交互性( nteraction)、构想性( magination)和智能化( Intelligence)。

注:本定义是对GBT38247019中本术语的定义的一种改进

(3)混合现实( Mixed Reality)

是指实现真实场景和虚拟场景的混合匹配的技术,场景中物理对象和虚拟对象共存在且能够实时交互,从而构建出的一个真实对象和虚拟对象实时交融的新环境。

注:本定义引自GBT382472019中本术语的定义

1.4 裸眼3D( Autostereoscopy)

是指不借助任何头戴式显示设备或眼镜等位于眼周的外部设备,实现立体视觉效果的技术的统称。其代表主要有光屏障、柱状透镜、体积显示、全息影像和光场等技术。

1.5 数字化身( Digital avatar)

是指某人在虚拟世界里的数字呈现或虚拟映射,依据不同的场景或应用,该数字呈现或虚拟映射可以是数字孪生也可以不是。

1.6 数字人( Metahuman)

是指利用以计算机技术为核心的信息科学方法对人类在不同水平的形态、行为和功能进行的虚拟仿真。

1.7 人机交互(HMI)

是指通过人(用户)与计算机之间的通信点或接口,基于视觉、听觉、语音、触觉等多模态感知,使人与机器之间能够交互循环信息。除了传统的基本交互和图形交互外,还包括语音交互、情感交互、体感交互及脑机交互等技术。

注:本定义是对人工智能标准化白皮书(2018版)中本术语的定义的一种改进。

1.8脑机接口(BMI)

是指不依赖于外围神经和肌肉等神经通道,直接实现大脑与外界信息传递的通路。从脑电信号采集的角度,一般分为侵入式和非侵入式两大类。脑机接口将真正实现现实世界和元宇宙之间的终极沉浸式互动。

注:本定义是对人工智能标准化白皮书(2018版)中本术语的定义的一种改进。

元宇宙技术专业术语及定义

2.1 高速通信网络(5G/6G)

指具有超大容量、超高带宽、超低时延的高速通信网络技术,是实现人、机、物等万物互联的网络基础设施。

2.2 云计算( Cloud Computing)

是指基于互联网,用户按需访问服务商所提供的可配置共享计算资源池(例如网络、服务器、存储、应用程序、服务等)的技术统称,是元宇宙应用的算力基础之一。

2.3 互联网数据中心(IDC)

是指利用互联网通信线路、带宽资源,建立标准化的电信专业级机房环境,为元宇宙应用相关政府、企业及个人提供服务器托管、租用及相关增值等方面的全方位服务,是元宇宙应用进行数据操作和信息安全保护的基础设施。

2.4 物联网(IoT)

是指基于标准的和可互操作的通信协议,实现人、机、物等之间信息互联互通的络基础架构的统称,具备信息实时性、数据可查、信物系统唯一性特征,是元宇宙相关应用尤其是数字李生相关应用的关键技术。

注:本定义是对GBT33745-2017中本术语的定义的一种改进。

2.5 人工智能(AI)

是指利用计算机或由计算机控制的机器,模拟、延伸和扩展人类的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术和应用系统的统称,是元宇宙技术与元宇宙应用的重要指标和关键技术。

注:本定义是对GBT5271.1-2000中本术语的定义的一种改进。

2.6 区块链( Blockchain)

是指在对等网络环境下,采用透明和可信规则,以密码学为基础,利用分布式数据存储技术建立的不可伪造、不可篡改、不可抵赖以及可追溯的块链式数据结构与系统的统称,同时也是金融及信用体系建设的基础关键技术路线之一。

注:本定义是对2016中国区块链技术和应用发展白皮书中本术语的定义的一种改进。

2.7 三维图形引擎(3D Graphic Engine)

是指己编写好的、可由模型生成并输出图像的应用程序或软件,其能够将对三维物体或虚拟场景的数字描述转化为数字图像或位图图像,是内容创作的基础和平台通过丰富的图形处理能力,协助设计者简单快速完成工作,并带给用户高质量的视觉体验。

2.8 数字媒体( Digital media)

是指以数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等多媒体等形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体。

2.9 数据隐私( Data Privacy)

是指个人或组织的,不宜公开的,需要在数据收集、数据存储、数据查询和分析、数据发布等过程中加以保护的信息。是元宇宙发展进程中在监管层面需要重点考虑的关键要素。

2.10 数字内容( Digital Content)

是指将图像、文字、影音等内容通过数字技术进行整合应用的产品或服务的总体,是数字媒体技术与文化创意结合的产物。

2.11 数字内容风控( Digital Content Risk Control)

是指通过技术手段和运营策略,识别、阻断不良信息传播,例如滥发电子消息、色情内容、犯罪内容、恐怖主义内容、政治敏感内容等。

2.12 大数据可视化( Big data visualization)

是指为帮助人们理解与分析,采用计算机图形和图像处理技术,基于第四范式设计思维、交互设计、自然界面、意义图谱等,对具有体量巨大、来源多样、生成极快、且多变等特征,并且难以用传统数据体系结构有效处理的大规模数据集展开的近观察、短逻辑意义的视觉呈现。

注:本定义是对GBT352952017、GBT35589-2017、GBT5271132008中相关术语的定义的一种改进

元宇宙应用场景术语及定义

3.1 网络游戏( Online Game)

是指通过计算机网络、移动通信网等网络提供的游戏产品和服务(GB/T32626-2016)。

3.2 沙盒游戏( Sandbox Game)

是指游戏地图较大、与NPC或环境互动性强,且可为玩家提供极高的自由度与创造力的游戏产品和服务,玩家可以自由地探索、创造和改变游戏中的内容。

3.3 大型多人在线角色扮演游戏( MMORPG)

是指一种将角色扮演游戏与大型多人网络游戏的融合的电子游戏,玩家在其中可扮演一个虚拟角色,并通过控制该角色的行为在游戏中参与虚拟世界的活动。具有一个持续运行的虚拟世界,即便玩家下线离开游戏,该虚拟世界仍在网络游戏运营商提供的主机服务器里继续存在,并且不断演进,直至游戏终止运作。

3.4 沉浸式体验( Immersive Experiences)

是指利用以计算机为核心的现代高科技方法为用户提供虚拟或虚实融合的高仿真场景,使其从视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多维度获得感官响应的过程。

3.5 沉浸式协作( Immersive Collaboration)

是指实现可与在真实环境中协作体验相比拟的虚拟或增强现实环境,使用户间可以从多感官渠道获得沟通互动的方式。

3.6 远程呈现( Telepresence)

是指允许用户以远程的方式在空间中出现,并使其能够对物理现场实时感知或产生影响的技术。

3.7数字化资产( Digitized assets)

是指现存资产的数字化,即现有资产的数字表现形式或载体,其所有权由经计算机系统二进制转化的文本及各种媒体文件形成的电子记录来表达。例如,存储在数字账本上的房地产所有权的电子记录,尽管作为资产的房地产本身存在于电子记录之外,但账本中的电子记录包含了与所有权相关的所有信息。在数字账本上记录资产所有权的电子记录即是数字化资产。

3.8数字资产( Digital Assets)

是指具有经济价值的原生数据,通常为权利或权益的电子记录,该原生数据本身就是资产,原生数据的灭失将导致资产的灭失。该术语不包括基础资产或债务,除非该资产或债务本身是一个电子记录。数字资产与实体资产的区别在于,数字资产本身并不以实体形式存在。例如,比特币是一种数字资产,因为它是一种专门在比特币区块链上创建并存储的电子记录。

3.9 数字资产交易( Digital asset trading)

是指为多形态的数字化资产和数字资产提供创建、投资、拥有、租赁、出售或购买等服务。

3.10 非同质化代币(NFT)

是指基于区块链技术,用于表示数字化资产或数字资产的唯一加密令牌,不同于比特币等同质化代币,具有不可分割、不可替代的特性,使用非同质化代币,为具有特定价值的特定资产安全方便的标识了其在区块链上的所有权

3.11 非同质化权益(NFR)

是指一种数字资产或具有独特资产所有权的数字代表,其使用区块链技术、以计算机代码为基础创建,记录基础物理或数字资产的数字所有权,并构成一个独特的真实性证书。是非同质化、独一无二的资产。

注:本定义引自非同质化权益(NFR)白皮书中本术语的定义。

3.12 数字藏品( Digital Collections)

是指具有唯一性和不可篡改性的、有收藏价值的虚拟产品。一般由企业或个人创作,授权第三方并进行二次加工后通过区块链技术进行认证和加密,通过互联网交易平台进行交易。

3.13 未来学习空间( Future Study Space)

是指基于包括认知主义、行为主义、建构主义、联通主义在内的经典和新兴教育学学习模型,以及包括三时、六艺、传习、试用、不器、恒工、官学、内省等在内的中国特色和中国古典学习模型,依托于A教师、电子白板、室联网直播互动等技术体系而建立的人人能学、时时能学、处处能学的教学环境。

3.14 艺术元宇宙( Fine Art Metaverse)

是指由虚拟空间、数字孪生、虚拟精灵、视觉图谱、艺术A大脑等构成,从而表现现实、数字、抽象三个世界的元宇宙应用场景。

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文章转载于微信公众号爱运营

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